У цій невеликій статті я постараюся викласти інформацію, необхідну для розуміння принципу роботи звичайного аналогового джойстика, що підключається до ігрового порту комп'ютера. Стандартний ігровий порт, розташований на звуковій карті, обслуговує аналогові сигнали X1, Y1, X2, Y2 й дискретні B1, B2, B3, B4. За допомогою аналогових сигналів передаються дані про відхилення рукоятки джойстика, за допомогою дискретних – дані про натискання кнопок джойстика. Таким чином спочатку ігровий порт був розрахований на підключення двох двокнопочні джойстиків. Але як правило підключається один джойстик і додаткові пристрої. У такому випадку аналогові осі розподіляються так:

X1 – переміщення рукоятки вперед-назад (тангажу)
Y1 – переміщення рукоятки вліво-вправо (крен)
X2 – переміщення педалей
Y2 – переміщення рукоятки управління двигуном – руда (тяга) Положенні рукоятки, руда та педалей визначається за допомогою стоомних потенціометрів: мінімальний опір – крайнє ліве (верхнє) становище, максимальне – крайнє праве (нижнє) становище. У принципі можна використовувати й інші потенціометри, але тоді джойстик прийдеться досить точно відкалібрувати. Кнопки замикаються на землю. Замість передачі даних про становище руда, сигнал X2 може використовуватися для передачі даних про становище хата – перемикача виду. Це що стосується аналогових пристроїв. Так звані цифрові ігрові пристрої передають дані про становище рукоятки, руда, педалей, хата і кнопок за допомогою цифрових протоколів, використовуючи для цього дискретні сигнали ігрового порту. Найбільш поширені розширення функцій ігрового порту і реалізації цифрових інтерфейсів будуть описані окремо.

Роз'єм DB15 мама, вид з боку контактів

Контакт Сигнал Контакт Сигнал
1
2
3
4
5
6
7
8
+5V
B1
X1
GND
GND
Y1
B2
+5V
9
10
11
12
13
14
15
+5V
B3
X2
GND
Y2
B4
+5V

Для підключення ігрових пристроїв служить роз'єм типу DB15 – "мама" на звуковій карті і "тато" на кабелі, що йде до ігрових пристроїв. Вище дана його терморегулятори (роз'єм DB15 "Мама", вигляд з боку контактів). Оскільки роз'єм ігрового порту часто поєднують з роз'ємом MIDI, контакти 8, 12 і 15 можуть мати інше призначення. Тому краще брати харчування і землю з 1, 9 і 4, 5 контактів роз'єму. Нижче наводиться схема найпростішого аналогового ігрового пристрою, що складається з Четирехкнопочний джойстика, РУДА і педалей. Замість змінних резисторів можуть використовуватися оптопари – світлодіод і фоторезисторів. Такий джойстик називається оптичним і більшість гравців віддають перевагу саме оптичного джойстика.

 

Схема джойстика

Володимир Клімус

Джерело – Сайт паяльником ( cxem.net ).