Електронний ігровий кубик складається з трьох блоків: генератора імпульсів, лічильника та індикатора.

Каскади А і В інтегральної мікросхеми US1 утворюють мультівібратор, що генерує прямокутні імпульси частотою = 10 кГц. Ці імпульси зчитуються лічильником US2. Стан на виходах лічильника змінюється після кожних 6 вхідних імпульсів. Світлодіоди включені в ланцюг колектора транзистора Т1. Під час натискання кнопки SW1 йде рахунок імпульсів, і цей транзистор знаходиться в закритому стані, світить тільки один світлодіод D5. Після відпускання кнопки транзистор Т1 входить у стан провідності, і спалахує світлодіод. Про те, які діоди світяться, вирішує комбінація вихідних станів лічильника US2. Під час монтажу слід звернути увагу на правильну пайку інтегральних схем і анодів світлодіодів. Схему можна живити від плоскої батареї 4,5 В. При використанні блоку живлення необхідно пам'ятати, що напруга не може бути більше 5 В, допустимої межі для мікросхем TTL.

US1

UCY7400

R1.R2, R3

470 Ом

US2

UCY7490

R4

2,7 кОм

Т1

ВС307, 557, 558

R5, R6, R7, R8

120 Ом

SW1

кнопка

С1

10 нФ

D1-D7

червоні світлодіоди

 

 

 

Рис. 1. Схема електрична принципова

 

Література: 100 кращих радіоелектронних схем; – М: ДМК Пресс, 2004. -352 С.: Іл.