Пропонована гра імітуєситуацію “битви за замок”. Завдання нападаючих – захопити його, аобороняються – не пропустити “ворога”, вчасно піднявши міст черезнавколишній замок рів.

Переміщення”Ворога” імітують світлодіоди. Захисники замку повинні вчасно піднятиміст, щоб нападники впали в рів. У цьому випадку перемога на боці захисників,про що свідчать показання цифрового індикатора. Якщо міст піднятий із запізненням,замок буде захоплений і перемога присуджена нападаючим. Схемапристрою показана нарис. 1. Налогічних елементах DD1.1, DD1.4 виконаний регульований генератор імпульсів,які надходять на вхід CPлічильника-дешифратораDD3. По мірі надходження імпульсів станвиходів лічильника-дешифратора DD3 змінюється ісвітлодіоди HL2-HL5, індикується положення атакуючих,почергово запалюються і гаснуть. Частоту проходження імпульсів, якавизначає швидкість переміщення нападників, регулюють змінним резистором R1. На елементах DD1.2, DD1.3 зібраний генератор імпульсів звуковийчастоти, який управляється імпульсами першого генератора. Тому кожен”Крок” наступаючих супроводжується коротким акустичним сигналом.

Завданняграючого – підняти міст так, щоб нападники потрапили в рів. Зробити це треба втой момент, коли згасне світлодіод HL5. Підняття моста здійснюють натисканням на кнопку SB1. Якщо це сталося вчасно, навиході 7 лічильника-дешифратора DD3будевисокий логічний рівень, який надійде на один з входів елемента DD2.4. Одночасно високий рівень черезрезистор R3 надійде на вхід елемента DD1.4 і заборонить роботу першого генератораімпульсів – рух атакуючих зупиниться. Цей рівень надійде також надругий вхід елемента DD2.4, найого виході встановиться низький рівень, а на виході елемента DD2.3 – високий. Тому буде світитисвітлодіод HL6, сигналізуючи про те, що”Ворог” потрапив в рів. Високий рівень напруги через діоди VD1, VD3 поступить на елементи а, Ь, с, d,е, f індикатораHG1 – загориться цифра 0, що означаєперемогу захисників замку. Низький рівень з виходу 3 елементи DD2.4 надходить на висновок 13 DD2.1, тому на входах елемента DD2.2 будуть високі рівні, а на йоговиході – низький, і світлодіод HL1″Замок”погашений.

Якщо захисники замку почнуть підйом мостуз невеликим запізненням, на виході елемента DD2.4 знову встановиться високий рівень ісвітлодіод HL6 “Рів” буде погашений. На входахелемента DD2.1 будуть високі рівні, на його виході- Низький, тому на виході елемента DD2.2 – високий істане світити світлодіод HL1″Замок”,а на світлодіодному індикаторі HG1заго-ритьсяцифра 1 – замок захоплений.

При натисканніна кнопку SB1 відбувається підйом мосту і зупинкагри, якщо на неї не натискати, високий рівень з виходу 8 (висновок 9) лічильника-дешифратора DD3 надійде на вхід R-Станеться обнулення лічильника, інападаючі “повернуться” на вихідні позиції. Світлодіоди, індикатор, кнопка і акустичнийвипромінювач розміщені на передній панелі корпусу пристрою, зміннийрезистор, суміщений з вимикачем, – на бічній (Рис. 2).Світлодіоди встановлені в отвори і приклеєні. Для індикатора роблять вікнопрямокутної форми, а навпаки акустичного сигналізатора – отвори дляпроходження звуку. Батарею живлення кріплять на задній стінці, інші деталімонтують на друкованій платі з односторонньо фольгованого склотекстоліти,креслення якої показаний на рис. 3. Застосовані постійні резистори МЯТ, С2-23,змінний резистор з вимикачем – СПЗ-4вМ, конденсатори – К10-17, КМ-6,кнопка – будь-яка малогабаритна з самоповерненням і контактами на розмикання абоперемикання, акустичний випромінювач – ЗП-19. Крім зазначених на схемі,можна застосувати діоди серій КД503, КД510, КД521, КД522 з будь-якими буквенимиіндексами. Мікросхему К561ИЕ8 можна замінити на К176ІЕ8, світлодіодний індикаторАЛС324А – на АЛСЗЗЗА, АЛС334А. Для живлення можна застосувати батареї”Крона”, “Корунд”, 6F22, батарею з шести гальванічнихелементів типорозміру AAAабо мережевийстабілізований блок живлення з вихідною напругою 9 В. Максимальнийспоживаний струм складає близько 70 мА.