з Пропонована увазі читачівконструкція являє собою світлодіодний-механічний імітатор гри двохмишенят в настільний теніс. Ця іграшка може стати гарним подарунком.

Зовнішній вигляд конструкції показаний на рис. 1. Іграшковімишенята по черзі “вдаряють” ракетками по “м’ячу”,який з різною швидкістю переміщається між ними по ігровому полю. Статут,мишенята періодично відпочивають, ачерез деякий час відновлюють гру.

 

Схемапристрою показана на рис. 2. Перемиканнясвітлодіодів HL1-HL7 імітує рух м’яча, а реле К1,К2 – механічний рух картонних фігурок гравців. Вузол на мікросхемах DD1-DD3 управляє їх роботою. На мікросхеміDD1 зібраний генератор імпульсів, частотуслідування яких задають конденсатор С1 і резистори R1, R2. Тригери лічильника цієї мікросхемипослідовно ділять частоту імпульсів генератора на два. В результаті навиходах 23, 24, 25 (Соот-відповідне висновки 7,5, 4) з’являються імпульси, частоти проходження яких відносяться як 4:2:1,саме вони і задають швидкість перемикання світлодіодів і, відповідно,швидкість руху м’яча.

 

МультиплексорDD2 комутує ці імпульси, подаючи їхпочергово на вхід десяткового лічильника DD3, внаслідок чого відбувається змінатемпу гри. Перебір адресних кодів мультиплексора також здійснює лічильник DD1 імпульсами з виходів 2 “і 213(Висновки 1 і 3). Крім того, імпульси з виходу 212 (Вивід 2) лічильникаDD1 через діод VD1 надходять на вхід обнулення лічильникаDD3, блокуючи тим самим його роботу – такформуються паузи під час гри. З кожним імпульсом, що приходять на вхід CN лічильника DD3, на йоговиходах послідовно з’являється високий рівень. Коли високий рівеньвстановлюється на виході 8 (висновок 9), через діод VD2 він надходить на вхід R (висновок 15) лічильника DD3 і обнуляє його. Потім цикл повто-ряется.

Світлодіоди HL1-HL7 розташовані на платі так, що”Світловий м’яч” рухається по замкнутій лінії у вигляді “вісімки”,проходячи “над сіткою” двічі за один цикл. Світлодіод HL7, що символізує м’яч над сіткою,запалюється два рази, оскільки він підключений до двох виходів лічильника черезрозв’язна-вающие діоди VD4,VD5. Транзистори VT1, VT2 коммутіруют відповідно обмоткиреле К1 і К2. Коли транзистор відкривається, через обмотку реле починаєпротікати струм, якір, притягуючись до магнітопроводу, змушує фігуркувідхилятися, імітуючи з характерним клацанням удар по м’ячу. Послідовно включений стабілітрон VD3 знижує напруга живленнямікросхем до допустимого значення 15 В.

 

Пристрійзібрано на трьох платах з фольгованого з одного боку склотекстолітитовщиною 1,5 мм. Індикатор змонтований на двох платах (Рис. 3, 4), з’єднанихпід прямим кутом за допомогою дротяних перемичок, які впаивают у відповідніотвору А, Б і В. До плати, на якій встановлені світлодіоди (див. рис. 3),над резисторами приклеюють відрізок Т-подібного профілю з пластмаси (див.рис. 1), що символізує тенісний стіл з сіткою. Світлодіоди повинні бутирозташовані на відстані приблизно 20 мм від плати, їх припаюють до плати навсю довжину висновків.

 

У реле РЕС9(Паспорт РС4.524.201 або виконання РС4.529.029-01, опір обмотки450 … 550 Ом) знімають корпуси і видаляють контактні групи разом з висновками.Залишилися висновками обмоток реле впаивают в плату (рис. 4). З м’якої сталь-ноїдроту діаметром 0,6 … 1 мм виготовляють утримувачі фігурок 3 (Рис. 5), кінціяких згинають у вигляді “змійок” 2 для кращого скріплення елементів.Підготовлені деталі з’єднують здопомогою клею “Момент” або “Моноліт” згідно рис. 5. Висотуфігурок 1 краще вибрати в межах 5 … 8 см, а зазор між якорем 4 і магнітопроводом 5 реле встановити рівним 0,7 … 1 мм.

Більшу частину елементів вузла управління монтують наплаті, креслення якої показаний на рис. 6. Плати індикатора з’єднують з платою керуванняджгутом з одинадцяти проводів. Живлять пристрій від двох батарей”Крона”, “Корунд” або їх імпортні аналоги, з’єднанихпослідовник-але. Імпульсний струм споживання не перевищує 40 мА.

 

Плати табатареї живлення закріплюють на підставі, виготовленому з ізоляційногоматеріалу. Всю конструкцію поміщають в корпус, який представляє собою прозорий паралелепіпед, який зібраний звідрізків органічного скла, з’єднаних прозорою липкою стрічкою – скотчем.Одну з бічних стінок корпусу прикріплюють смужкою скотчу тільки у верхнійчастини – виходить певна подоба дверцята. Внутрішній простір корпусуподіляють на дві частини перегородкою з кольорової пластмаси (пластина синьогокольору на рис. 1), що відгороджують плати індикатора. У цій перегородці необхіднопередбачити отвір для з’єднувального джгута.

 

У пристроїможна застосувати постійні резистори МЯТ, будь підстроєні резистор ікерамічний конденсатор, транзистори серії КТ315, діоди серій Д220, КД521,КД522, світлодіоди серії АЛ307 або їх аналоги, у тому числі і імпортні. Приправильному монтажі і справних деталях пристрій починає працювати відразу. Підлаштуваннярезистором R1 встановлюютьбажану швидкість гри.