Ця забавна іграшка-сувенірімітує роботу тиру. Стрілок – мишеня – із завидною завзятістю веде стрілянинупо рухомій мішені. Часто промахується, але іноді послана їм світлова куляпотрапляє в мішень і тоді лунає звуковий сигнал …

Схема іграшки представлена ​​на рис.1. Пристрій містить три генератора прямокутних імпульсів з частотамиповторення приблизно 6 (DA1) і 0,1 Гц (DA2, DA3), десятковий лічильник (DD1), формувачнапруги управління мішенню (DD2.1-DD2.3), сигналізатор попадання в ціль (DD2.4,НА1) і три індикатори: польоту кулі (све-тодіоди HL1-HL5), положення рухомоїмішені (міліамперметр РА1) і поведінки стрілка (реле К1). Генератор намікросхемі DA1 задає темп стрільби, на мікросхемі DA2 – тривалість пауз, наDA3 – інтервал часу, протягом якого можливе попадання в ціль.Спільна робота цих пристроїв управляє розвитком сюжету.

При наявності на виході (висновок 3)мікросхеми DA2 (а отже, і на з’єднаному з ним вході R лічильника DD1)лог. 1 робота лічильника заблокована, на його виході 0 (вивід 3) – такий жерівень, а на всіх інших – лог. 0. Вихідні сигнали мікросхем DA1 і DA3 нароботу пристрою невліяют. Всі індикатори знеструмлені, в сюжеті – пауза. Подивимосятепер, що станеться, якщо на виходах мікросхем DA2 і DA3 одночасновстановиться рівень лог. 0. У цьому випадку лічильник розблоковано (на вході R -лог. 0) і починає вважати тактові імпульси, що надходять на його вхід CN (висновок14) з виходу генератора на DA1. В результаті на виходах 0-9 DD1 послідовнометушні-кає рівень лог. 1. У момент його появи на виході 1 (вивід 2)мішень, закріплена на стрілці міліамперметра РА1, піднімається, залишається вцьому положенні деякий час (поки високий рівень присутній на виходах 1і, а потім (з появою йогона виході падає. Одночасно відкривається транзистор VT1, спрацьовує реле К1(Поєднана з його якорем фігурка мишеняти смикається, імітуючи віддачу рушниці) іспалахує світлодіод HL1, імітуючи постріл. З появою лог 1 на виходах 4-7послідовно запалюються світлодіоди HL2-HL5, індіціруя політ кулі до мішені.Однак, оскільки мішень до цього часу вже впала, попадання немає. Відсутнійі звуковий сигнал попадання, так як на виході елемента DD2.3 низький рівень,діод VD5 закритий і на виході DD2.4 присутній рівень лог. 1. Такрозігруючи сюжет промаху після пострілу. Далі цикл повторюється до тихпір, поки низький рівень на виході мікросхеми DA2 не зміниться високим, якийпереведе лічильник DD1 в початковий стан, і в розвитку сюжету настане пауза.

Якщо ж до настання паузи лог.1 з’явиться на виході мікросхеми DA3, картина зміниться. Тепер при високомурівні на виходах 0 і 9 лічильника DD1, коли відкриті діоди VD1 і VD4, на виходіелемента DD2.1 буде присутній лог. О, на виході DD2.2 – лог. 1, навиході DD2.3 – також лог. 0. Діод VD5 в цей момент закритий і міліамперметрРА1 знеструмлений (мішень – в лежачому положенні). При переміщень-нии ж лог. 1 повсім іншим виходів лічильника діоди VD1 і VD4 закриті, на виході елемента DD2.3підтримується рівень лог. 1, а діод VD5 відкритий і через міліамперметр течеток, відхиляючи його стрілку з мішенню в робоче положення. Тому після спалахусвітлодіода HL5, коли лог. 1 з’являється на виході 8, мішень ще піднята,високий рівень на виході елемента DD2.4 змінюється низьким і звуковипромінювачі НА1видає сигнал попадання кулі в мішень. У наступному такті лог. 1 мож-ника навиході 9 і мішень падає, після чого цикл повторюється.

Харчується іграшка від двох з’єднанихпослідовно батарей типорозміру 6F22 (“Крона”) напругою 9 Вкожна. Середній споживаний струм – близько 20 мА. Для пониження напруги дозначення, максимально допустимого для мікросхем серії К561 (15 В), застосованийстабілітрон VD7. Діод VD6 захищає транзистор VT1 від проти-ЕРС, що виникаєв обмотці реле К1 в моменти його відпускання.

Більшість деталей іграшки монтуютьна друкованій платі (рис. 2) з односторонньо фольгованого склотекстоліти.Вона розрахована на застосування резисторів МЯТ, керамічних конденсаторів КМ(С4-С6) і оксидних імпортних, наприклад, серії ТК фірми Jamicon (решта).Светодіо-ди HL1-HL5 (будь-якого типу, досить яскраво світяться при струмі4,5 … 5мА) встановлюють на друкованій платі, креслення якої показано на рис. 3.Для кріплення її на підставі іграшки використовують гайки МОЗ, навінченним нарізьбові кінці Г-подібної стійки, зігнутою з сталевого прутка діаметром 3мм. Звуковипромінювачі НА1 – пьезокерамический з вбудованим генератором НРЕ1606А,НРЕ272 (автор використовував аналогічний пристрій від комп’ютера”Роботрон”).

Як згадувалося, фігурка мишеняти-стрілкаприводиться в рух (смикається в момент пострілу) механізмомелектромагнітного реле К1. Автор використав РЕС9 з паспортом РС4.524.201 (по-новому- Виконання РС4.529.029-01). Підійдуть також реле цього типу з паспортамиРС4.524.200 (РС4.529.029-00), РС4.524.209 (РС4.529. 029-07), РС4.524.213(РС4.529.029-09). Доопрацювання для використання в іграшці виконують в такійпослідовно-сті. Спочатку акуратно невеликими пассатижами або бокорезамиразвальцовивают і видаляють алюмінієвий корпус. Потім вигвинчують гвинт кріпленнядо магнітної системі пластмасовою колодки з рухомими контактами і видаляютьїї, відкусивши дротяні стійки, до яких припаяні їх висновки. Відкушують ішість висновків контактів реле з протилежного боку пластмасового підстави(Залишають лише висновки обмотки).

Тримач фігурки мишеняти виготовляютьз м’якої сталевого дроту діаметром 0,8 … 1 мм. Кінці за-готовки довжиною80 … 90 мм згинають у вигляді змійки, що залишилася рівною частини надають форму літери”Г ‘і приклеюють клеєм” Момент “коротку частину до якоря реле, адовгу – до фігурки мишеняти висотою 50 … 80 мм, вирізаної з тонкого картону.У зібраному вигляді цей вузол показаний на рис. 4. На підставі іграшки йогозакріплюють гайкою, навінченной на різьбову шпильку реле.

В якості основи вузла управліннямішенню використовують механізм міліамперметра магнітоелектричної системи зструмом повного відхилення стрілки 1 … 3мА. Частина його корпусу з захисним скломі шкалу видаляють, а до стрілки приклеюють паперову фігурку мішені (рис. 5). Длятого щоб стрілка не відхилялася більш ніж на половину робочого кута,використовують обмежувач, виготовлений з відрізка

тонкого дроту. Один його кінецьзгинають у вигляді кільця і ​​фіксують правим гвинтом кріплення шкали, а іншийзгинають таким чином, щоб стрілка приладу впиралася в нього привідхиленні приблизно на половину робочого кута. Для установки на підставііграшки використовують два куточка з листового алюмінієвого сплаву товщиною 1 …1,5 мм, закріплених за допомогою гайок на шпильках-висновках приладу.

Готові вузли встановлюють наЗагалом підставі (шасі) коробчатої форми, виготовленому з листовоїпластмаси (полістирол, органічне скло, склотекстоліт). Основну печат-нуюплату та батареї живлення закріплюють в підвалі шасі. Для додання конструкціїзакінченого вигляду використовують паперові декорації (рис. 6), а для кращоїзбереження поміщають в корпус, склеєний з прозорого органічного скла. Зібранез справних деталей і без помилок в монтажі пристрій починає працювати відразупісля включення живлення. Єдине, що може знадобитися, – це підбірконденсаторів С1-СЗ для установки бажаного розвитку сюжету.