Імітатори звуків. Генератор трелей солов’я, виконаний на асиметричному мультивібраторі, зібраний за схемою, наведеною на рис. 23.2 [Р 5/90-67]. Низькочастотний коливальний контур, утворений телефонним капсулем і конденсатором СЗ, періодично збуджується імпульсами, що виробляються мультивібратором. У підсумку формуються звукові сигнали, що нагадують солов’їні трелі. На відміну від попередньої схеми звучання цього імітатора не кероване і, отже, більш одноманітний ве. Тембр звучання можна підбирати, змінюючи ємність конденсатор тора СЗ.

   

Рис. 23.2

   

Рис. 23.3

Електронний імітатор співу канарки описаний в книзі Б.С. Іванова (рис. 23.3). У його основі також асиметричний мультивібратор. Основна відмінність від попередньої схеми – це RC-ланцюжок, включена між базами транзисторів мультивібратора. Однак це нескладне нововведення дозволяє радикально змінити характер генеруються звуків.

Імітатор крякання качки (рис. 23.4), запропонований Е. Брі-гіневічем, як і інші схеми імітаторів, реалізований на асиметричному мультивібраторі [Р 6/88-36]. В одне плече мультивібратора включений телефонний капсуль BF1, а в інше – послідовно з’єднані світлодіоди HL1 і HL2. Обидві навантаження працюють по черзі: то видається звук, то спалахують світлодіоди – очі «качки». Тональність звуку підбирається резистором R1. Вимикач пристрою бажано виконати на основі магнітокерованих контакту, можна саморобного.

Тоді іграшка буде включатися при піднесенні до неї замаскованого магніту.

   

Рис. 23.4

   

Рис. 23.5

Генератор «шуму дощу», описаний в монографії В.В. Мацкевича (рис. 23.5), виробляє звукові імпульси, по черзі відтворюються в кожному з телефонних капсулів. Ці клацання віддалено нагадують падіння крапель дощу на підвіконня. Для того щоб надати випадковість характером падіння крапель, схему (рис. 23.5) можна вдосконалити, ввівши, наприклад, послідовно з одним з резисторів канал польового транзистора. Затвор польового транзистора буде являти собою антену, а сам транзистор буде керованим змінним резистором, опір якого залежатиме від напруженості електричного поля поблизу антени.

Електро-та світломузика. Електронний барабан – схема, яка генерує звуковий сигнал відповідного звучання при дотику до сенсорного контакту (рис. 23.6) [МК 4/82-7]. Робоча частота генерації знаходиться в межах 50 … 400 Гц і визначається параметрами RC-елементів пристрою. Подібні генератори можуть бути використані для створення найпростішого електромузичні інструменти з сенсорним управлінням.

   

Рис. 23.6

   

Рис. 23.7

Електронна «скрипка» сенсорного типу представлена ​​схемою, наведеною в книзі Б.С. Іванова (рис. 23.7). Якщо до сенсорних контактам «скрипки» прикласти палець, включається генератор імпульсів, виконаний на транзисторах VT1 і VT2. У телефонній капсулі пролунає звук, висота якого визначається величиною електричного опору ділянки пальця, прикладеного до сенсорних пластинкам. Якщо сильніше притиснути палець, його опір знизиться, відповідно зросте висота звукового тону. Опір пальця залежить також від його вологості. Змінюючи ступінь притиснення пальця до контактів, можна виконувати нехитру мелодію. Початкову частоту генератора встановлюють потенціометром R2.

Відомо, що коли людина хвилюється, бреше, то посилюється потовиділення, змінюється кровонаповнення тканин, змінюється їх електричний опір. У таких випадках знову може стати в нагоді пристрій, схема якого наведена на рис. 23.7. Воно може бути використано в якості «детектора брехні». Якщо до виходу генератора (рис. 23.7) підключити цифровий вимірювальний прилад (частотомір) або самописні пристрій з ЧС-детектором або аналоговим частотоміром (див., наприклад, рис. 32.10), можна легко контролювати реакції людського організму на зовнішні і внутрішні подразники.

   

Рис. 23.8

Електромузичний інструмент на основі мультивібратора [В.В. Мацкевич] виробляє електричні імпульси прямокутної форми, частота яких залежить від величини опору Ra – Rn (рис. 23.8). За допомогою подібного генератора можна синтезувати звукову гаму в межах однієї-двох октав. Звучання сигналів прямокутної форми дуже нагадує органну музику. На основі цього пристрою може бути створена музична шкатулка або шарманка. Для цього на диск, що обертається ручкою або електродвигуном, наносять по колу контакти різної довжини. До цих контактах напоюють попередньо підібрані резистори Ra – Rn, які визначають частоту імпульсів. Довжина контактної смужки задає тривалість звучання тієї чи іншої ноти при ковзанні загального рухомого контакту.

Схема простого електромузичні інструменти на КМОП-мікросхемі приведено у розділі 27 (рис. 27.7).

Пристрій цветомузикальний супроводу з різнокольоровими світлодіодами, так звана «мигалка», прикрасить музичне звучання додатковим ефектом (рис. 23.9). Вхідний сигнал звукової частоти найпростішими частотними фільтрами розділяється на три канали, умовно звані низькочастотним (світлодіод червоного свічення); среднечастот-ним (світлодіод зеленого. світіння) і високочастотним (Жовтий світлодіод). Високочастотна складова виділяється ланцюжком С1 і R2. «Середньочастотна» компонента сигналу виділяється LC-фільтром послідовного типу (L1, С2). В якості котушки індуктивності фільтра можна використовувати стару універсальну головку від магнітофона, або обмотку малогабаритного трансформатора або дроселя. У будь-якому випадку при настройці пристрою буде потрібно індивідуальний підбір ємності конденсаторів С1 – СЗ. Низькочастотна складова звукового сигналу безперешкодно проходить через ланцюг R4, СЗ на базу транзистора VT3, керуючого світінням «червоного» світлодіода. Токи «високої» частоти закорочуються конденсатором СЗ, тому він має для них вкрай малий опір.

   

Рис. 23.9

Електронні іграшки. Електронний автомат призначений для відгадування кольору включився світлодіода (рис. 23.10) [Б.С. Іванов]. Пристрій містить генератор імпульсів – мультивібратор на транзисторах VT1 і VT2, пов’язаний з тригером на транзисторах VT3, VT4. Тригер, або пристрій з двома стійкими станами, почергово перемикається після кожного з тих, хто прийшов на його вхід імпульсів. Відповідно, по черзі висвічуються і різнокольорові світлодіоди, включені в кожне з плечей тригера в якості навантаження. Оскільки частота генерації досить висока, миготіння світлодіодів при включенні генератора імпульсів (натисканні на кнопку SB1) зливається в безперервне світіння. Якщо відпустити кнопку SB1, генерація припиняється. Тригер встановлюється в одне з двох можливих стійких станів. Оскільки частота перемикань тригера була досить велика, заздалегідь передбачити, в якому стані опиниться тригер, неможливо. Хоча з кожного правила є винятки. Граючим пропонується визначити (Передбачити), який саме колір з’явиться після чергового запуску генератора. Або пропонується вгадати, який колір загориться після відпускання кнопки. При великому наборі статистики ймовірність рівноважного, рівноймовірно висвічування світлодіодів повинна наблизитися до значення 50:50. Для малого числа спроб це співвідношення може не виконуватися.

   

Рис. 23.10

Електронний пристрій, що дозволяє зіставити швидкість реакції двох випробовуваних [Б.С. Іванов], може бути зібрано за схемою, наведеною на рис. 23.11. Першим висвічується індикатор – світлодіод того, хто перший натисне «свою» кнопку. В основі пристрою тригер на транзисторах VT1 і VT2. Для повторного тестування швидкості реакції живлення пристрою слід короткочасно відключити додатковою кнопкою.

   

Рис. 23.11

   

Рис. 23.12

Светотір С. Гордєєва (рис. 23.12) дозволяє не тільки грати, але і тренуватися [Р 6/83-36]. Фотоелемент (фотосопротівленіе, фотодіод – R3) направляють на крапку, що світиться чи сонячний зайчик і натискають спусковий гачок (SA1). Конденсатор С1 розряджається через фотоелемент на вхід генератора імпульсів, працюючого в режимі очікування. У телефонній капсулі лунає звук. Якщо наводка неточна, і опір резистора R3 велике, то енергії розряду недостатньо для запуску генератора. Для фокусування світла необхідна лінза.

   

Література: Шустов М.А. Практична схемотехніка (Книга 1), 2003 рік