Якщо у васпідростає кошеня, то йому в період розвитку потрібні активні фізичнінавантаження – гри, щоб він виріс сильним і здоровим. Багато з дитинства пам’ятаютьтаку гру – до мотузочці прив’язують фантик і, розмахуючи ним у різні боки,змушують кошеня бігати за ним стрімголов, з вибриками і перевертами. Цезагальний для всіх хижаків інстинкт – ловити все, що рухається і менше їх за розміром.Але не завжди є можливість і бажання розважати свого улюбленця такимчином, а підвішені на мотузках нерухомі іграшки швидко набридають і вінне звертає на них жодної уваги.

 

Для тогощоб частково скрасити його нудьгу і дати привід повеселитися, пропонуєтьсявиготовити для нього нескладний електромеханічний “тренажер”. Вінявляє собою підвішену на гумці мініатюрну пухнасту іграшку,наприклад мишеняти, яка приводиться в рух тихохідним малошумнимелектродвигуном.

 

Якщо у васвсе ще зберігся дисковод гнучких магнітних п’ятидюймових дисків, не поспішайтейого розбирати на запасні частини або викидати. Нахо-дящійся в ньомуелектродвигун для обертання дисків може стати основою для пропонованого”Тренажера”. Автор використав п’ятидюймовий дисковод фірми ТЕАС,який розбирають і акуратно витягують плату з електродвигуном (Рис. 1) і вузломуправління, зібраному на спеціалізованій мікросхемі M51785SP (рис. 2). Такий електродвигун працює доситьтихо, і кошеня його не лякається.

 

Роторелектродвигуна буде обертатися, якщо на плату подати напругу живлення9 … 12 В, а вхід управління з’єднати з плюсовою лінією живлення (Рис. 3). Цінапруги можна також подати безпосередньо на висновкимікросхеми M51785SP: 9 … 12 В – На вивід17, загальний – на один з висновків 23-26, а висновок 22 – на вхід управління.

 

Щоб”Тренажер” вихованцеві швидко не набрид, можна зібрати пристрій автоматичноговключення електродвигуна, яке протягом певного тимчасовогоінтервалу управляє його роботою. Схема такого пристрою показана на рис. 4. В його складвходять реле часу на логічному елементі DD1.4 і генератор прямокутних імпульсівна елементах DD1.1-DD1.3. В початковому стані конденсатор С2розряджений, на виході елемента DD1.4 напруганизького рівня, і генератор не працює. На виході елемента DD1.3 – високий рівень, а на виходіелемента DD1.2 – низький, тому ротор електродвигунане обертає-ся. При короткочасному натисканні на кнопку SB1 “Пуск” конденсатор С2швидко заряджається через резистор R4.На виходіелемента DD1.4 буде високий рівень, що дозволяєроботу генератора імпульсів. Період проходження і тривалість імпульсів найого виході (висновок 10 елемента DD1.2)визначаютьсяопорами резисторів R1, R2 і ємністю конденсатора С1 іскладають приблизно 4 з і 0,5 с відповідно. Під час дії імпульсуротор починає обертання і встигає зробити кілька оборотів. Тривалістю-ністьвитримки таймера становить близько шести хвилин, і коли конденсатор С2розрядиться через резистор R3, на виході елемента DD1.4 встановиться низький логічнийрівень, який заборонить роботу генератора. Для повторного запуску”Тренажера” необхідно знову короткочасно натиснути на кнопку SB1.

 

Привиготовленні “тренажера” до ротора (див. рис. 1) за допомогою потужногопаяльника припаюють петлю у вигляді рівностороннього трикутника зі стороноюблизько 15 мм, виконану з товстої мідного дроту. Місце кріплення петлі підбираютьекспериментально – чим швидше обертається ротор, тим ближче до центру вона повиннабути припаяна. До петлі прив’язують один кінець білизняної гумки діаметром1 … 2мм і завдовжки 60 .. .100 См. На її другому кінці кріплять іграшку масою до 20м. Використовувати нерастяжима мотузку, нитку, риболовну волосінь не можна.

 

Платуелектродвигуна металевими планками кріплять до дерев’яного бруска, дошціабо іншого підставі так, щоб вона була розташована під кутом 15 … 25 град, догоризонтальній поверхні. “Тренажер” встановлюють на краю столаабо підвіконня і для надійності додатково закріплюють струбциною. Але можназакріпити його і на нижній стороні стільниці столу. Коли електродвигунпрацює, іграшка здійснює обертаючи-тельно-пригощає руху, що непоганозабавляє пухнастого друга сім’ї.

 

Всі деталіпристрої автоматичного включення монтують на макетної друкованої платі,яку поміщають в корпус відповідного розміру. Використані резистори МЯТ,С1-4, С2-23, імпортні оксидні конденсатори, конденсатор С1 – К73-17, можнатакож застосувати неполярний оксидний К50-15, конденсатор С4 – К10-17, КМ. Мікро-схемуК561ЛА7 можна замінити на КР1561ЛА7, 564ЛА7, CD4011А. Діод застосуємо будь-який малопотужнийімпульсний або випрямний кремнієвий, наприклад, КД503Б, КД510А, КД522Б,КДЮЗА, КД103Б, 1N4148. Для харчування “тренажера”підійде джерело живлення з вихідною напругою 9 … 12 В. Під час обертанняротора споживаний струм складає близько 70 мА, а при його штучномугальмуванні зростає до 300 мА.

 

Налагодженняпристрою не требу-ется. При бажанні підбіркою резисторів R1 і R2 можна надати іграшці іншудинаміку поведінки. Чим більше опір резистора R1, тим рідше буде включатися електродвигун; чимбільше опір резистора R2, тим більше оборотів встигне зробитиротор при кожному його включенні.