Усім знайомі гри, в яких перед початком ходу вимагаєтьсякидати

невеликий пластмасовий кубик, на шести гранях якогонанесено від однієї

до шести точок (очок). Кидаючи по черзі кубик, граючіпідсумовують окуляри:

хто більше набрав, той і виграв.

Можна виготовити електронний пристрій, що заміняє такийкубик. На

передній панелі пристрою повинні бути шість світлодіодів,кнопка і тумб-

лер включення. Варто натиснути кнопку – і кількість світнихсвітлодіодів

покаже число набраних в черговому турі очок.

Принципова схема електронного кубика представлена ​​нарис. 17, а.

На трьох логічних елементах 2И-НЕ мікросхеми DD1 зібранийгенератор, а на

шести D-тригерах (мікросхеми DD2-DD4)-кільцевий лічильник.

Як працює генератор? Він являє собою трехкаскадногопідсилювач,

охоплений позитивним зворотним зв’язком через конденсаторС1 і негативні-

тельной-через резистор R1. При наявності таких зв’язків впідсилювачі Возника *

ють автоколивання, частота яких визначається добуткомR1C1. При

цьому контракти кнопки SB1 повинні бути розімкнуті. Запам’ятайтецю схему –

надалі вона буде використовуватися в багатьох пристроях.

Розглянемо роботу лічильника. Як видно зі схеми, всісинхронізуючі

входи D-тригерів з’єднані між собою, а вхід Dподальшого тригера

з’єднаний з прямим виходом попереднього D-тригера. Вхід ж Dперший триг-

гера (DD2.1) з’єднаний з інверсним виходом останньоготригера (DD4.2).

Роботу ланцюга тригерів (її ще називають-кільцевих тригернимлічильником)

зручно проаналізувати за таблицею істинності (табл. 2).Виходи Ql-Q6 –

це прямі виходи тригерів. Припустимо, у вихідний момент всітригери на-

ходятся в нульовому стані. Тоді на вході D першомутригера – напруга

високого рівня, що надходить з інверсного виходу шостоготригера. Після

надходження першого імпульсу тригер DD2.1 перемикається водиничне со-

стояння, і з його прямого виходу напруга високого рівнянадходить на

вхід D тригера DD2.2. Тому після надходження імпульсу №2 другої

тригер перемикається в одиничне стан. У мірунадходження на входи С

шести імпульсів всі тригери перемикаються в одиничнестан. При цьому

світяться всі світлодіоди, підключені до інверсним виходів тригерів. На
вхід D першого тригера тепер подана напруга низького рівня, і при по-
дачі наступних шести імпульсів тригери послідовно перемикаються
в нульовий стан. З табл. 2 видно, що період роботи кільцевого лічильника
дорівнює 12 тактів,
При натисканні кнопки SBI «Пуск» імпульси частотою 1 … 2 МГц з генера-
тора надходять на вхід кільцевого лічильника. Останній за часом утримання
кнопки A. .. 2 с) багаторазово переповнюється, тому після відпускання кнопки

стану тригерів DD2.1-DD4.2, відображувані палаючими світлодіодами
HL1-HL6, практично випадкові. Скільки світлодіодів запалилося, стільки оч-
ков і записують в актив гравцеві.
Харчуються мікросхеми від батареї GB1, споживаючи струм 50 … 100 мА.
Всі елементи пристрою, крім SB1, Q1 і GB1, розташовані на печат-
ної плати (рис. 17, б, в). Вимикач живлення Q1 (він може бути типів П2Т,
МТ1, П2К) і кнопка SB1 (вона може бути типів КМ1, МП1 або будь-якого дру-
гого типу) розташовані на верхній кришці. Тут же просвердлені отвори
для світлодіодів HL1-HL6. Плата з деталями кріпиться за допомогою гвинтів з
обмежуючими втулками. Батарея GB1 може бути типу 3336 «Рубін»;
світлодіоди HL1-HL6 – типів АЛ 102, АЛ307) АЛ310 з якими буквеними
індексами; конденсатор С1 – типів КЛС, КМ-5, КЮ-7в, КЮ-23; резистори –
типу МЛТ-0, 25.
в налагодженні не потребує.
Початківці радіоаматори можуть «побачити», як перемикаються тригери
при надходженні імпульсів генератора. Для цього паралельно конденсатору
С1 необхідно підключити оксидний конденсатор ємністю 200 … 500 мкФ на
напругу 6 … 10 У негативній обкладкою до висновків 1, 2 логічного еле-
мента DD1.1. При цьому частота генератора зменшиться до 0,5 … 2 Гц, і по за-
жиганів відповідних світлодіодів можна простежити послідовність
перемикання тригерів. Зрозуміло, кнопка SB1 повинна бути постійна на-
жата.