Фарватер – це безпечний у навігаційному відношенні прохід по річці, озеру, морю і іншому водному простору, що характеризується достатніми глибинами і відсутністю перешкод для судноплавства. Фарватер позначають засобами навігаційного обладнання – буями, бакенами, різними знаками. Таке визначення можна прочитати, скажімо, в політехнічному словнику.
У нашій грі фарватер не позначений, його потрібно пройти, користуючись своеобразноі навігаціонноі картою, на якій нанесений передбачуваний шлях моделі корабля від умовного старту до одного з портів (фінішу 1 або фінішу 2) – в залежності від запропонованого завдання.
Граючому даються три спроби, щоб провести вручну корабель на інший берег. У разі відхилення від карти, корабель потрапляє на “міну” – включаються звукова і світлова сигналізації. Якщо ж вдалася правильна швартування до одного з портів, звучить урочиста мелодія. Найскладніше завдання – за три спроби постаратися досягти від старту точки “фініш 1”, пройшовши через точку “фініш 2”, як проміжний етап.
На рис. 1, а показано розташування “хв” (їх шість, але може бути і більше) під ігровим полем. Кожна “міна” – геркон, контакти якого замикаються при наближенні до нього постійного магніту (від старої динамічної головки), прикріпленого до днища корабля. На рис. 1, б показано ігрове поле зверху. Червоний ромб на обох малюнках – це світловий індикатор вибуху міни, складений з дванадцяти світлодіодів (рис. 1 , В).
Структурна схема гри показана на рис. 1, м. Як бачите, до складу гри входять п’ять блоків, з пристроєм яких познайомимося докладніше.
Світловий індикатор вибуху міни (рис. 2). На транзисторах VT1-VT3 зібраний трифазний мультивібратор, кожен каскад якого навантажений на гірлянду з чотирьох світлодіодів. Резистори R1, R3, R5 і конденсатори С1-СЗ задають швидкість перемикання каскадів мультивібратора, а значить, частоту спалахів світлодіодних гірлянд. Резистори R2, R4, R6 обмежують яскравість світлодіодів.
Кожен з герконів SF1-SF6 закріплений знизу ігрового поля разом зі “своїм” герконом “міни”. Як тільки корабель виявиться, наприклад, над герконом SF1, його контакти під дією поля постійного магніту корабля замкнуться і подадуть напругу живлення на мультивібратор. Почнуть по черзі спалахувати світлодіодні гірлянди.
Транзистори в цьому блоці можуть бути, крім зазначених на схемі, КТ315Е, КТ3102Г. Надійного перемикання каскадів мультивібратора домагаються (якщо це необхідно) підбором резисторів R1, R3, R5. Конденсатори – К50-6, резистори – МЛТ-0, 125, світлодіоди – будь-які з серії А/1336.
Звуковий імітатор вибуху міни (рис. 3). Він являє собою несиметричний мультивібратор, виконаний на транзисторах різної структури з позитивним зворотним зв’язком. Працювати мультивібратор почне тільки після того, як виявляться замкнутими контакти геркона, над яким з’явиться корабель з постійним магнітом. Причому в залежності від того, контакти якого геркона виявляться замкнутими, прозвучить мелодія певної тональності. У невеликих межах тональність можна змінювати підбором відповідного частотозадаючого конденсатора, зміщувати ж діапазон тональностей можна змінним резистором R1. Резистор R2 обмежує струм бази транзистора VT1, а значить, і VT2 при випадковій установці движка змінного резистора в нижнє за схемою становище.
Транзистор VT1 – будь-який з серії КТ315, VT2 може бути, крім зазначеного на схемі, будь-який з серій КТ816, П213-217 (останні доведеться встановити на радіатор). Змінний резистор – СП-3, постійний – МЛТ-0, 125, динамічна голівка – будь-яка малогабаритна, потужністю 0,25-0,5 Вт
Звуковий індикатор фінішу 1 (рис. 4). В якості джерела звукового супроводу досягнення фінішу 1 застосована популярна мікросхема-синтезатор. Як відомо, вона являє собою ПЗП, в якому записані кілька музичних уривків. Наведена схема включення мікросхеми не потребує додаткового налаштування.
Після того як контакти геркона SF1 виявляться замкнутими (корабльудачно пришвартувався), до джерела живлення буде підключений вхід збудження сигналу (висновок 13) мікросхеми. На виведення 1 з’явиться звуковий сигнал, який посилиться каскадом на транзисторі VT1 і відтвориться динамічної головкою Ва1.
При повторенні конструкції, в залежності від музичного смаку радіоаматора, можна застосувати мікросхему УМС7 або УМС8 з відповідним буквеним індексом. Кварцовий резонатор ZQ1 – від електронних годинників, транзистор – будь-який з серії КТ315, резистор – МЛТ-0, 125, динамічна головка – потужністю 0,25 Вт
Звуковий індикатор фінішу 2 (рис. 5). Звучання більш урочисте (пройти до фінішу складніше), тому схема автомата кілька ускладнена. У даній конструкції застосовані три мікросхеми. Три елементи мікросхеми DD1 (DD1.1-DD1.3) працюють в тактовом генератор, що виробляє імпульси частотою проходження 1 … 3 Гц. Вони надходять на двійково-десятковий чотирирозрядний лічильник DD2, виходи якого з’єднані з входами перетворювача двійково-десяткового коду в десятковий (DD3).
Після перетворення сигнал з виходів дешифратора надходить через розв’язують діоди VD1-VD15 і резистори R2-R16 на генератор 34, зібраний на транзисторах VT1, VT2. Через інвертор DD1.4 до генератора підключена динамічна голівка Ва1. Резистори R2-R16 підбирають (при необхідності) в залежності від обраного звукового тону. Звичайно, робота пристрою почнеться тільки після того, як корабель пришвартується до фінішу 2 і виявиться своїм постійним магнітом над герконом SF1.
Крім зазначених на схемі, транзистори можуть бути будь-які з серій КТ312, КТ315, КТ342, КТ3102. Діоди – будь-які кремнієві, оксидний конденсатор – К50-6, решта – К10-17, резистори – МЯТ потужністю 0,125 або 0,25 Вт, динамічна головка – малогабаритна потужністю 0,1-0,25 Вт
Блок живлення (рис. 6). Для живлення блоків гри різною напругою (5 і 9 В) потрібен був, звичайно, блок живлення з двома стабілізаторами, зібраний із застосуванням готового доступного понижувального трансформатора. Переглянувши чимало публікацій на сторінках журналу “Радіо”, гуртківці вибрали стабілізатор на 5 В із статті В. Борисова “Частотомір з цифровою індикацією” в “Радіо”, 1985, № 11, с. 50, а на 9 В – зі статті А. Межлумяна “Стабілізатор напруги до автомобільного акумулятора” в “Радіо”, 1985, № 1, с. 54. Обидва стабілізатора живляться від випрямляча, виконаного на вихідному трансформаторі кадрової розгортки чорно-білого телевізора ТВК-110J1M. У першому стабілізаторі хороша робота спостерігалася із стабілітроном КС1ЗЗГ (VD2), але при появі збоїв або недостатньому вихідній напрузі його краще замінити на КС156А. З другим стабілізатором простіше – його вихідна напруга можна точно встановити рівним 9 В підлаштування резистором R6.
Всі блоки розміщені всередині корпусу від старого телевізора (рис. 7). Геркони (будь-які малогабаритні на замикання контактів, наприклад, КЕМ-2) звукової та світлової індикації вибуху мін змонтовані на нижній стороні ігрової панелі відповідно до рис. 1, а, а геркони індикації досягнення фінішу – під відповідними трикутними виступами ігрового поля.
Динамічні головки сигналізації приходу на фініш розміщують поблизу трикутних виступів ігрового поля, а індикації вибуху мін – в будь-якому місці.