Пристрій, запропоноване автором,дозволяє реалізувати ряд ігор, що розвивають логічне мислення, координацію рухіві швидкість реакції, пам’ять і увагу. Його основу складають груписвітлодіодів, утворюють два семіелементних індикатора.

Схемаігрового пристрою показана на рис. 1. На логічних елементах DD1.1, DD1.2 зібраний генератор прямокутнихімпульсів, частоту якого можна регулювати змінним резистором R1. Вимикачем SA1 управляється робота генератора, призамиканні його контактів генератор не працює. Мікросхема DD2 – двійково-десятковий лічильник з дешифраторомдля управління семіелемент-ним світлодіодним індикатором. На світлодіодах HL1-HL7 виконано перший індикатор, якийз’єднаний з виходами лічильника-дешифратора DD2 через струмообмежуючі резистори R5-R11. Другий семіелементний індикаторзібраний на світлодіодах HL8-HL14 і з’єднаний з першим за допомогоюпроводів, вилок ХР1-ХР7 і розеток XS1-XS7. Якщо з’єднання виконано так, якпоказано на схемі, показання індикаторів будуть однаковими. Кнопка SB1 “Скидання” призначена дляобнулення лічильника-дешифратора DD2.

Всі деталі, крім змінного резистора R1 і виделок ХР1-ХР7, монтують надрукованій платі з односторонньо фольгованого склотекстоліти товщиною1 … 1,5 мм, креслення якої показаний на рис. 2. Постійні резистори – МЛТ, С2-23, змінний -СП-1, СП4-1, конденсатори С1, С2 – імпортні. Мікросхема К176ЛА7 замінима наК176ЛЕ5. Крім зазначених на схемі, можна застосувати і інші світлодіоди впластмасовому корпусі діаметром 5 мм, наприклад, АЛ307БМ, КІПД21А-К. Їхобточують напилком або надфілем для додання прямокутної форми, післячого бічні поверхні зафарбовують чорною нітроемаллю або маркером. Але можназастосувати світлодіоди з прямокутною формою випромінюючої поверхні, наприкладКІПМ01А-1К. Вилки ХР1-ХР7 з’єднують з платою відрізками гнучкого ізольованогодроти завдовжки 70. .. 100 мм. Живлять пристрій від батарей “Крона”,”Корунд”, 6F22, двох послідовно з’єднанихбатарей 3R12G, шести гальванічних елементівтипорозміру АА або AAAабо мережевогоджерела живлення з напругою 9 В. Споживаний струм не перевищує 30 … 35мА.

Зовнішній вигляд змонтованої плати показаний на рис. 3, її розмі-відмови від тютюнув пластмасовому корпусі. На лицьовій панелі кріплять змінний резистор,вимикач SA1, вирізують вікно для індикаторів,яке закривають прозорим оргсклом, а також отвори для штовхачакнопки SB1, розеток XS1-XS7 і проводів з виделками ХР1-ХР7.

За допомогоюпропонованого пристрою можна реалізувати ряд ігор. У початковому стані вилкиХР1-ХР7 вставлені в розетки XS1-XS7 випадковим чином, движок резистораR1 встановлений в середнє положення, генераторвключений.

“Перепутаніца”. Післяподачі живлячої напруги відбувається послідовна зміна цифр від 0 до 9 наПерший індикатор, частоту якої змінюють резистором R1. Завдання гравця – попарно змінюючи місцяпідключення вилок, домогтися однакових свідчень індикаторів для всіх цифр.У міру набуття досвіду частоту зміни цифр збільшують. Завдання можнаускладнити, якщо на другому індикаторі встановлювати дзеркальне відображення.

“Вгадай цифру” У цій гріпоказання другого індикатора до уваги не беруть. Після подачі пітающе-гонапруги, як і в попередній грі, відбувається послідовна зміна цифр.Завдання гравця – згадати цифру і потім вимкнути генератор. На першомуіндикаторі висвітиться випадкова цифра, і граючий визначає, вгадав він її чинемає. Складність завдання збільшується в міру збільшення частоти зміни цифр.

Для її спрощення можна використовувати”Підказку”. При цьому частина вилок в розетки не вставляють, і післявимикання генератора на першому індикаторі можуть світити деякі сегменти,за якими вгадати цифру легше. Щоб перевірити гіпотезу, необхідно вставитинепідключеними вилки, і на першому індикаторі висвітиться випала цифра.

“Числа і склади”. Післявимикання генератора на першому індикаторі висвітиться якась цифра. Завданнягравця – міняючи підключення вилок і їх кількість, встановити на двох індикаторахрізні двозначні числа або склади. Виграє той, хто за визначенийінтервал часу встановить якомога більше чисел або складів.