«Електронний арбітр» дозволяє визначити тимчасової пріоритет одного з двох гравців при відповіді на яке-небудь питання. Дійсно, перший гравець, що знає відповідь, натискає на кнопку і запалює свою лампу, а його опонент, що реагує на частку секунди пізніше, вже не може цього зробити, оскільки його ланцюг блокована.

Це сучасна версія класичної гри в хрестики-нулики. Хрестики і нулики представлені за допомогою обираних користувачем кольорів. Передбачено кілька кольорів і кожен гравець може вибрати колір для нулика (або хрестика). Після вибору квітів кнопки дозволяють поставити хрестик (або нулик) в будь незайняте місце на полі розміром 3×3. У пристрої дев’ять RGB-світлодіодів. У цьому проекті світлодіоди управляються […]

Автомат дозволяє реалізувати один з варіантів гри, результат якої залежить від швидкості реакції гравця на одиночний світловий подразник На передній панелі ігрового автомата (мал 48) розташовані світлодіод «Мішень», кнопки «Скидання», «Постріл» і трехразрядного цифровий індикатор кількості набраних очок

Ця електронна гра є однією з багатьох, що дозволяють оцінити швидкість реакції За алгоритмом гра нагадує теніс [44] Правда, якщо при грі в теніс гравець намагається не промахнутися по мячу у просторі, то в цьому випадку гравець повинен «відбити мяч» протягом заданого інтервалу часу, поки той перебуває в ігровій зоні Панель ігрового автомата зображена на […]