Будь-які вимикачі через складну технології їх виготовлення, коштують недешево і вельми «примхливі» в застосуванні. Запропонована схема дозволяє більш просто коммутировать ланцюг зі струмом близько 3 А.

Серед численних описів сенсорів і тригерів в сучасній технічній літературі для радіоаматорів можна зустріти схеми пристроїв практично на будь-який смак. Після того як логічні мікросхеми з польовими транзисторами, включаючи КМОП-мікросхеми, стали широко доступні, створити сенсорний пристрій не представляє великої праці. Проте кожна з них має свої переваги і свої недоліки, що припускає наявність конструкторської ніші […]

Реле часу типу РСВ-13 застосовується в схемах зашитий на змінному оперативному струмі і живиться від трансформаторів струму будь-яких двох фаз трифазної системи.

Автомат дозволяє реалізувати один з варіантів гри, результат якої залежить від швидкості реакції гравця на одиночний світловий подразник На передній панелі ігрового автомата (мал 48) розташовані світлодіод «Мішень», кнопки «Скидання», «Постріл» і трехразрядного цифровий індикатор кількості набраних очок

У відсутність власників квартири таку приставку підключають до затискачів телефонної лінії замість телефонного апарату, що дозволяє імітувати підняття телефонної трубки з її подальшим опусканням на важіль апарату, коли за даним номером хто-небудь намагається додзвонитися Такий «обман» необхідний для створення ефекту присутності господарів Адже відомо, що злодії перевіряють присутність будь-кого у квартирі по телефону

Прилад призначений для інтегральної оцінки швидкості реакції випробуваного на світловий і звуковий подразники На передній панелі приладу (рис 97) розташовані світлодіод-подразник, індикатори числа помилок та середнього часу реакції, перемикач вибору подразника «Світло-Звук» перемикач «16-32», який визначає число передавальний подразника в циклі випробувань, кнопки «Скидання» і «Реакція»

У кого з двох граючих краще реакція на одиночним світловий подразник Це можна визначити за допомогою ігрового автомата «Хто перший» На лицьовій панелі пристрою встановлені світлодіоди «Старт», «Порушення правил», «Ігр1», «Ігор 2» і розєми для підключення трьох пультів: судді і двох граючих На пульті судді знаходяться кнопки «Скидання» і «Старт», на кожному з пультів граючих […]

У запропонованій конструкції, зібраної на основі іграшкового всюдихода, реалізована можливість автоматичного обїзду перешкод Електронна частина пристрою виконана на чотирьох мікросхемах серії К561 і 16 транзисторах, безпосередньо керуючих двома електродвигунами іграшки без електромагнітних реле

Ігровий автомат призначений для виявлення що грає з найкращим цветовосприятием і більше швидкою реакцією на одиночний світловий подразник На передній панелі автомата (мал 52) нанесені зображення десяти тварин, виконані пятьма кольорами (по дві фігури кожного кольору) У центрі кожної фігури знаходиться світлодіод-мішень На панелі розташовані також пять кнопкових перемикачів пяти кольорів, якими виконані фігури тварин […]

Схема безконтактного перемикача (рис. 5.22) заснована на взаємодії людського тіла з мережею 60 Гц. Рука, розташована поблизу від пластини датчика, індукує пульсації напруги з частотою мережі, надходять в логічну схему 4001В. Ці пульсації на виході схеми перетворяться в прямокутні імпульси, які використовуються для запуску моностабільного тригера. Починаючи з моменту наближення руки до пластини датчика, на […]